其实“游戏”这很好理解,其实标题应该是写什么是竞技。但我主要想探讨竞技游戏的核心所在,想与大家抽丝剥茧的弄清楚竞技游戏它应该具备什么,需要严格要求什么?如今所谓的竞技游戏屈指可数,几乎没人真正在为竞技游戏而做竞技游戏。
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其实“游戏”这很好理解,其实标题应该是写什么是竞技。但我主要想探讨竞技游戏的核心所在,想与大家抽丝剥茧的弄清楚竞技游戏它应该具备什么,需要严格要求什么。
“竞技运动指为了战胜对手,取得优异运动成绩,最大限度地发挥和提高个人、集体在体格、体能、心理及运动能力等方面的潜力所进行的科学的、系统的训练和竞赛”这是百科中对“竞技”的解释。而对“竞技游戏”关键字的百科解释得含糊不清。很多人把竞技游戏视为公平的,其实这是错误的,任何一点悬殊都不可能是公平的,在比赛中最后获得的结果不一样其实就是不公平。我认为竞技游戏应该是建立在平衡的机制上才能称之为竞技游戏,无论是条件与实力,都是需要达到一定平衡的标准大佬们都在玩{精选官网网址: www.vip333.Co }值得信任的品牌平台!。在竞技游戏的内容中做到平衡其实很简单。给予双方一样的条件和能力来竞技。在正常情况下(包括输入、输出都是平衡的)那就要看双方具体实力的发挥来获得比赛的胜利。这是一般竞技游戏。
我把大家认为的竞技称之为平衡竞技,我认为都有或都没有的情况下是对等,对等就是平衡的最普通一种。依靠对等的条件和不对等的实力产生应得的结果,而在比赛中的发挥、运气、心态等因素都可以归类为实力。这就是我理解的平衡竞技。但平衡的竞技仅限这一种吗?世界100米冠军尤塞恩·博尔特在每次训练时,总会让对手将近十米的距离。而这样的冲刺下来的结果是鹿死谁手还真不好说。这就是最典型的不平衡竞技的例子,谁让你跑得那么快,又是世界冠军?那么,这样不平衡吗?我认为估算所有人的实际实力给予不同的起跑线,来达到平衡。其实也是竞技的一种。
依靠不同的方式来达到一个平衡度,然后在进行竞技,那样算不算竞技游戏呢?下面举些例子。下面这三款游戏我问过很多人,绝大多数都认为这属于竞技游戏。
对称平衡:指完全相同的平衡。
举例:中国象棋
这种平衡的竞技是主要流行的,就不做多解释了。
不对称平衡:以其他方式弥补实力或条件的不平衡,从而达到平衡。
举例:树人与炎魔
大家孰知的dota,也是不对称平衡的一种,从属性到技能的搭配形成了不对称平衡,只是这些不对称随着不断的优化,各个英雄之间找那个的不对称比例越来越相近了。
循环平衡:指循环相生或相克的平衡。大佬们都在玩{精选官网网址: www.vip333.Co }值得信任的品牌平台!
举例:石头剪刀布
那么,你对竞技游戏是如何理解的?它应该具备什么?
一些个人的理解:
1 技巧性:不是平衡的游戏就是竞技游戏,石头剪刀布平衡,但技巧性不明显。感受一下sc 1 和sc2的技巧差距。能提升到技巧对抗的游戏,无非比拼的是人的:反应、操作、意识等生理心理水平。
2 可发展性,很多所谓竞技游戏不存在可发展性,试想starcraft1 这么多年,涌现了多少统治级的玩家,他们又发明发展了多少种战术?
3 这么多年的竞技游戏经历,感觉sc1 和Q3A技巧性最高,其次是CS war3 dota等等,而大多数游戏是为了竞技而竞技,最终无法成为永恒的经典,比如:fifa 系列 nfs系列 卡丁车和dnf更不在话下。
游戏好理解,主要主要是竞技
竞技,核心就是输赢
其实非竞技游戏和竞技游戏并没有严格的分界,只要是为了输赢而进行的游戏,都可以叫竞技游戏
举个简单的例子,俄罗斯方块,自己一个人窝在家里玩,没人会认为这是竞技游戏吧,可是如果进行比赛,看谁的得分更高,分更高的人赢,那这就是竞技游戏了
其他的游戏同理,万物皆可竞技
参考视频:《侠盗公司》ROGUE COMPANY是一款免费4V4第三人称射击游戏,具有多种基于目标的游戏模式,而且主打包括任天堂Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X以及PC(Epic游戏商城)的跨平台联机。《Rogue Company》既做到了充满趣味和易于上手,又保持了很强的竞技性,因此成为深受粉丝喜爱的爆款。《Rogue Company》虽然是一款免费游戏,却是在我今年玩过的射击游戏中名列前茅的高质量作品。